นักจับสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความคิดถึงพร้อมจังหวะที่ตั้งใจและการปรับแต่ง
Dokimon จาก Yanako RPGs นำเสนอการเก็บรวบรวมสิ่งมีชีวิตแบบพกพาจากช่วงปลายปี 90 สู่ประสบการณ์ RPG แบบผู้เล่นคนเดียวที่มุ่งเน้น เกมนี้รวมการสำรวจทั่วภูมิภาค Xelos กับแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวและเครื่องมือการสรรหาสิ่งมีชีวิตที่เน้นการเก็บรวบรวมและการเผชิญหน้าทางยุทธศาสตร์ จุดเด่นหลักรวมถึงเอนจิน MonTamer Maker, ตัวละครเอกที่เล่นได้เก้าตัว และพาเลตสีเรโทรมากกว่าสิบสีสำหรับการปรับแต่งภาพ มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมเก็บรวบรวมมอนสเตอร์คลาสสิกและผู้เล่น RPG อินดี้ที่ชื่นชอบความยากที่ปรับแต่งได้และการนำเสนอที่เต็มไปด้วยความคิดถึง.
Dokimon เป็นเกมประเภทไหน?
Dokimon เป็นเกมแนวบทบาทสมมติที่เกี่ยวกับการจับสัตว์ประหลาดซึ่งสร้างขึ้นรอบๆ วงจรการจับและการพัฒนาในภูมิภาค Xelos ผู้เล่นเดินทางผ่านเมืองมากกว่า 15 แห่งและเขตชีวภาพที่หลากหลาย จับสัตว์ประหลาดและจัดการรายชื่อของตนในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบผลัดกันที่ขึ้นอยู่กับประเภทธาตุและการเลือกท่าโจมตี แคมเปญเรื่องราวใช้เวลาประมาณ 15 ถึง 20 ชั่วโมงและมีการสำรวจที่มีความลึกลับเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดที่อันตรายและการแทรกแซงของบริษัท
มันมีความหลากหลายของปาร์ตี้และระบบสนับสนุนสำหรับการสำรวจหรือไม่?
เกมนี้แนะนำ Buddy System ที่ให้ผู้เล่นสามารถสรรหาตัวละคร NPC เป็นผู้ฝึกสอน ผู้รักษา หรือพ่อค้าเพื่อช่วยในการสำรวจและเข้าถึงทรัพยากร กิจกรรมข้างเคียงรวมถึงการตกปลาและการล่าสัตว์ประหลาดที่มีสีสันพิเศษ ตัวเลือกในเมนูอนุญาตให้มีการแก้ไขสถิติแบบทันทีและการปรับความเร็วในการต่อสู้ ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าหาการเผชิญหน้าและการสร้างทีมโดยไม่ต้องบังคับให้เดินทางไปกลับที่ยาวนาน
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
Dokimon ใช้พาเลตต์ศิลปะพิกเซลที่ตั้งใจสะท้อนยุค Game Boy Color และจับคู่รูปลักษณ์นั้นกับสองตัวเลือกซาวด์แทร็ก: การจัดเรียง 8 บิตหรือการตีความด้วยเปียโน อินเตอร์เฟซมีบันทึกเควสและแผนที่โลกเพื่อติดตามความก้าวหน้าผ่านถ้ำ ศาลเจ้า และเส้นทางภูเขา ตัวเลือกด้านภาพและเสียงเน้นบรรยากาศ และการนำเสนอสนับสนุนการสื่อสารที่ชัดเจนของศัตรูในระหว่างการต่อสู้เชิงกลยุทธ์
มันเข้าถึงได้หรือไม่ และอะไรที่ทำให้มีความน่าสนใจในการเล่นซ้ำ?
เส้นโค้งการเรียนรู้เอื้ออำนวยต่อการวางแผนอย่างมีระเบียบ เนื่องจากการจับคู่ธาตุและการเลือกท่ามีความสำคัญตั้งแต่การต่อสู้ในช่วงแรก ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับการจับ การวิวัฒนาการ และการปลดล็อคตามเมืองมากกว่าระบบไมโครทรานแซคชัน ค่าเล่นซ้ำมาจากการเก็บสัตว์ประหลาดที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 140 ตัว การล่าสัตว์ที่มีสีสันพิเศษที่เลือกได้ ขยายชื่อ "The Great Fairy Island" และภาคต่อที่ประกาศซึ่งขยายเนื้อหาออกไปนอกเหนือจากแคมเปญหลัก
การเลือกที่มีความคิดสำหรับผู้ที่แสวงหาความคิดถึงที่ชอบความก้าวหน้าอย่างมีระเบียบ
Dokimon เป็นตัวเลือกที่เป็นมิตรสำหรับผู้เล่นที่ชอบ RPG อินดี้ที่มีความคิดถึงและการเล่นที่มีระเบียบซึ่งเน้นการสะสม การออกแบบมีแนวโน้มไปในรูปแบบของประเภทที่คุ้นเคยมากกว่าการประดิษฐ์ใหม่ที่รุนแรง ดังนั้นผู้ที่แสวงหากลไกใหม่อาจพบว่าสtructure นั้นธรรมดา เล่นมันถ้าคุณต้องการแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่มีเรื่องราวเป็นศูนย์กลางซึ่งถูกสร้างขึ้นจากการสะสมสัตว์ประหลาดและความก้าวหน้าอย่างมั่นคง โดยมีการเพิ่มเติมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนที่ขยายประสบการณ์.